AR Foundation Unity: nascondere un oggetto virtuale dietro un oggetto reale con AR Plane e Occlusion [Video]

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AR Plane & Occlusion shader

In questo episodio vi mostro come nascondere un oggetto virtuale dietro un oggetto reale utilizzando uno shader su un AR Plane per fare Occlusion.

AR Foundation Unity è la libreria API che vi consente di creare app con realtà aumentata per iOS e Android, scrivendo una solta volta e senza necessità di conoscere le varie problematiche architetturali di ARKit e ARCore.

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