AR Foundation Unity: nascondere un oggetto virtuale dietro un oggetto reale con AR Plane e Occlusion [Video]

AR Plane & Occlusion shader

In questo episodio vi mostro come nascondere un oggetto virtuale dietro un oggetto reale utilizzando uno shader su un AR Plane per fare Occlusion.

AR Foundation Unity è la libreria API che vi consente di creare app con realtà aumentata per iOS e Android, scrivendo una solta volta e senza necessità di conoscere le varie problematiche architetturali di ARKit e ARCore.

Se non sai come installare e configurare AR Foundation segui il mio video tutorial!

Preferisci lavorare con Vuforia? Ecco allora alcuni articoli presenti su ProgrammareInsieme:

Come programmare ARKit Portal per iOS e Android con Vuforia;
Creare realtà aumentata con Vuforia Object Target e Unity;
Come programmare collisioni con Unity3D e Vuforia;

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