AR Foundation Unity: creare ombre con uno shadow transparent shader material [Video]

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Shadow Transparent Shader

In questo brevissimo episodio vi mostro come creare l’ombra di un oggetto 3D visibile su un oggetto reale (tavolo, pavimento, strada, ecc) utilizzando uno shadow transparent shader applicato ad un materiale.

AR Foundation Unity è la libreria API che vi consente di creare app con realtà aumentata per iOS e Android, scrivendo una solta volta e senza necessità di conoscere le varie problematiche architetturali di ARKit e ARCore.

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